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‘킹오브파이터: 서바이벌 시티’ 사전예약 진행

조이시티는 전략 시뮬레이션 게임 ‘킹 오브 파이터: 서바이벌 시티’의 사전 예약을 시작했다고 13일 밝혔다. 엔드림에서 개발한 ‘킹 오브 파이터: 서바이벌 시티’는 SNK의 유명 격투 게임 ‘킹오브파이터즈’ IP를 차용해 만든 서바이벌 액션 SLG다. 황폐화된 세계 속에서 유저와 파이터들이 힘을 합쳐 네스츠에 대항하는 스토리를 담고 있다.조이시티 전략사업본부 박준승 이사는 “원작 캐릭터, 콤보 액션뿐만 아니라 전쟁 게임의 핵심 콘텐츠를 충실히 구현했다”고 말했다유저는 자신만의 영지를 성장시키고, 원작에 등장하는 다양한 파이터들을 수집해 전투에서 조작 가능하다. 또 파이터 획득을 위한 게임 센터 콘텐츠 등 과거 오락실의 추억을 느낄 수 있는 요소들도 마련됐다.머징 시스템을 도입해 기존 SLG에서 지루하게 느껴질 수 있었던 영지의 성장 콘텐츠를 누구나 재미를 느낄 수 있는 경험을 제공한다. 이번 신작은 올해 1분기에 일부 국가를 대상으로 소프트 론칭을 실시할 계획이다. 이후 한국을 포함한 전세계 국가를 대상으로 글로벌 론칭을 진행한다.권오용 기자 bandy@edaily.co.kr 2023.02.13 20:39
e스포츠(게임)

조이시티, 신작 ‘킹오브파이터즈: 스트리트워’ 10월 출시

조이시티는 전쟁 시뮬레이션 ‘킹오브파이터즈: 스트리트워’를 오는 10월 25일 출시한다고 2일 밝혔다. 엔드림에서 개발한 ‘킹오브파이터즈: 스트리트워’는 대전 격투 게임으로 인기를 끌었던 ‘더 킹 오브 파이터즈’ 시리즈 IP를 활용해 만든 전쟁 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 대전 격투 게임이었던 원작의 장점을 살려 전투에서는 각 캐릭터의 필살기를 구현해 원작의 감성을 강조했으며, 3대 3 파이터 전투, PVE 파이터 전투 등 다양한 전투 콘텐츠를 제공한다. 회사 측은 “게임 내 등장하는 캐릭터는 원작 시리즈에 맞춰 모두 수집 가능하며 지속적인 전투를 통해 성장시킬 수 있다”며 “세련된 캐릭터 일러스트와 각종 연출들이 더해져 수집 욕구와 게임의 몰입감을 높였다”고 말했다. ‘킹오브파이터즈’ 세계관과 맞물리는 새로운 오리지널 스토리가 제작됐다. 유저는 리더가 되어 ‘킹오브파이터즈’ 캐릭터들을 모아 악의 무리인 ‘네스츠’와 그에 맞서는 치열한 수싸움을 지휘하게 된다. 권오용 기자 bandy@edaily.co.kr 2022.08.02 18:42
게임

조이시티, 강신철·고원장 사외 이사로…글로벌·신사업 공략 포석

조이시티는 게임 개발 및 투자 전문가를 영입해 신사업 경쟁력 강화에 나섰다. 조이시티는 10일 이사회를 통해 신임 사외 이사로 강신철 한국게임산업협회장, 고원장 데브시스터즈 최고전략책임자(CSO)를 선임한다고 밝혔다. 현 한국게임산업협회장인 강신철 신임 이사는 넥슨 그룹사에 16년간 근무하면서 던전앤파이터를 비롯한 여러 넥슨 주요 타이틀의 개발 및 매출 성장에 기여해왔다. 고원장 신임 이사는 MVP창업투자를 거쳐 스마일게이트인베스트먼트와 지주사 스마일게이트홀딩스 CFO 및 선데이토즈 부사장을 역임했으며, 현재 데브시스터즈 CSO를 맡고 있다. 신규 사외 이사는 3월 25일 열리는 정기주주총회에서 최종 선임될 예정이다. 조성원 조이시티 대표는 "이번 사외 이사 영입을 통해 글로벌 시장에서 성공 가능한 게임 개발 역량과 전략적 투자 및 신사업 발굴에 대한 경쟁력을 강화해 나갈 것이다"고 말했다. 조이시티는 지난해 자회사 로드비웹툰을 설립해 신규 사업 확장에 나섰으며, 조이시티의 글로벌 마케팅 역량을 적용 가능한 마케팅 플랫폼 사업도 펼치고 있다. 올해 하반기부터 모히또게임즈의 '프로젝트NEO' '프로젝트M'과 엔드림에서 개발 중인 '킹오브파이터즈: 스트리트워' 등 신작을 순차적으로 선보일 예정이다. 조이시티는 이날 이사회에서 주주가치 제고를 목적으로 보유 중인 자기 주식 85만4869주를 소각하기로 결정했다. 자기 주식 소각은 장부가액 기준 약 250억원 규모다. 조이시티는 2020년 연간 매출액 1653억원, 영업이익 206억원으로 전년 대비 매출은 60%, 영업이익은 약 140% 이상 증가하며 창사 이래 최대 실적을 올렸다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.r 2021.03.10 18:27
게임

조이시티, 글로벌 공략 신작 5종 공개…‘크로스파이어: 워존’ 10월 출격

조이시티는 글로벌 게임 시장을 공략한 신작 5종을 공개했다. 조이시티는 3일 온라인 신작 발표회를 열고 출시 예정인 신작 라인업 5종을 선보였다. 전략 시뮬레이션 게임(SLG) 4종과 RPG 1종이다. 신작 5종은 유명 IP를 활용한 ‘크로스파이어: 워존’ ‘테라:엔드리스워’와 ‘킹오브파이터즈: 스트리트워’를 비롯해 자체 IP 신작인 ‘프로젝트M’과 ‘프로젝트NEO’다. 특히 ‘크로스파이어: 워존’와 ‘테라: 엔드리스워’은 오는 15일부터 사전 예약을 진행한다. ‘크로스파이어: 워존’은 원작에 등장하는 장교들을 활용해 자신의 부대를 이끄는 전투가 핵심이다. 장교들이 보유한 스킬을 적재적소에 활용하고, 병과의 상성 관계를 조합하는 전략적인 재미를 갖췄다. 이용자는 자신의 영지를 성장시켜 병력을 양성하고, 주변 유저들과 전투 및 외교를 거쳐 연맹을 형성하게 되면, 연맹 단위의 세력 전쟁 등 서버 간의 최강자로 거듭난다. ‘테라: 엔드리스워’는 테라 IP를 활용해 RPG 콘텐트와 시각적인 재미를 담아낸 차세대 SLG다. 특히, 헥사 타일로 구성된 월드맵은 자신의 영토 범위와 지배력은 물론 게임의 전략성을 높였다. 또 영웅을 수집 및 조합해 이용자와 전투를 펼치거나 던전 콘텐트에 도전하는 등 모바일 RPG의 재미요소도 충실히 구현됐다. ‘크로스파이어: 워존’은 10월, ‘테라: 엔드리스워’는 11월에 글로벌 시장에 그랜드 론칭될 예정이다. ‘프로젝트NEO’는 이세계 세계관을 콘셉트로 한 미소녀 SLG로, 캐릭터 수집 및 성장을 통한 몰입감 있는 전투가 핵심이다. ‘프로젝트M’은 미소녀 원화의 느낌을 그대로 전투에서 즐길 수 있는 캐릭터 수집 육성 RPG로 근미래 디스토피아를 세계관으로 한 서바이벌 게임이다. ‘킹오브파이터즈: 스트리트워’는 격투 게임인 ‘킹오브파이터’의 스핀오프 세계관을 통해 기존 격투 게임을 넘어 KOF 대회의 주최자가 되는 로망을 제공하는 SLG로, 현대 배경의 경쾌하고 감각적인 게임 아트가 특징이다. ‘프로젝트NEO’는 연내 공개를 목표로 하고 있으며 ‘프로젝트M’과 ‘킹오브파이터즈: 스트리트워’도 내년 상반기 중에 순차적으로 선보일 계획이다. 조이시티 전략사업본부 박준승 이사는 “‘크로스파이어: 워존’과 ‘테라: 엔드리스워’는 높은 글로벌 인지도를 보유한 IP인 만큼 다양한 유저들의 입맛을 만족시킬 수 있는 게임으로 준비하고 있다”고 말했다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.09.03 18:32
게임

조이시티, 글로벌 SLG 명가 도전…신작 5종, 2021년 상반기까지 출시

조이시티가 글로벌 모바일 시장 공략에 나선다. 전쟁 시뮬레이션 게임(SLG)을 내세워 글로벌 시장에서 확실한 입지를 다지겠다는 계획이다. 조이시티는 오는 2021년 상반기까지 선보일 신작 모바일 게임 5종을 26일 공개했다. 이들 신작은 오는 9월 3일 온라인 신작 발표회에서 소개할 예정이다. 이번에 공개된 타이틀은 전쟁 시뮬레이션 '크로스파이어: 워존' '테라: 엔드리스워'를 비롯해 자회사 모히또게임즈에서 개발 중인 '프로젝트M' '프로젝트NEO', 엔드림의 신작 '킹오브파이터즈: 스트리트워(가제)' 총 5종이다. 조이시티 측은 “수집형 RPG인 ‘프로젝트M’ 외에 4종의 SLG 라인업을 발표하면서 ‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’, ‘건쉽배틀: 토탈워페어’의 서비스 노하우를 바탕으로 현재 월 100억원 이상의 모바일 해외 매출을 더욱 확대하며 글로벌 전쟁 시뮬레이션 게임(이하 SLG) 장르 시장에서 확고한 입지를 다지겠다”고 말했다. 글로벌 사전 예약이 진행 중인 '크로스파이어: 워존'은 온라인 FPS '크로스파이어' IP를 활용한 현대전 기반의 SLG 게임이며, 게임 내 등장 인물과 전통 밀리터리의 요소들을 담아낸 콘텐트가 특징이다. '테라: 엔드리스워'는 언리얼엔진4로 제작된 동급 최강의 그래픽이 장점이다. 헥사곤 타입의 육각형 필드에서 펼쳐지는 전투는 전통 전쟁 게임과 수집형 RPG의 재미요소를 느낄 수 있다. '킹오브파이터즈: 스트리트워(가제)'는 킹오브파이터즈를 기반으로 한 스핀 오프 전쟁 게임이다. 감각적인 아트로 기존 전쟁 게임과 비주얼적 차별화를 뒀으며, 격투를 넘어 사우스타운의 지배자로 성장하는 경험을 제공한다. 자회사 모히또게임즈에서 개발 중인 신작 프로젝트 2종은 미소녀 중심의 다양한 세계관을 선보인다. '프로젝트M'은 미소녀 원화의 느낌을 그대로 전투에서 즐길 수 있는 캐릭터 수집 육성 RPG로 근미래 디스토피아를 세계관으로 한 서바이벌 게임이다. 미소녀 SLG인 '프로젝트NEO'는 캐릭터 수집 및 성장을 통한 몰입감있는 전투가 핵심이다. 조이시티 전략사업본부 박준승 이사는 "이번 공개된 라인업은 2021년 상반기까지 순차적으로 출시될 계획이다“고 말했다. 박 이사는 ”수년간 쌓아온 글로벌 서비스 역량을 바탕으로 한국 시장에 없던 새로운 퍼블리싱 모델에 도전하겠다"고 했다. 내달 온라인 신작 발표회는 1부, 2부로 나뉘어 진행될 예정이다. 1부에서는 2021년 상반기까지 신작 5종의 서비스 계획부터 출시 전략까지 다양한 로드맵을 제시한다. 2부에서는 출시를 앞둔 ‘크로스파이어: 워존’과 ‘테라: 엔드리스워’에 대해 궁금증을 풀어줄 수 있는 시간이 마련될 예정이다. 권오용 기자 kwon.ohyong@joongang.co.kr 2020.08.26 10:30
생활/문화

중국 막힌 게임사들, 하반기 영미권·일본 진격 앞으로

한국 게임사들의 글로벌 시장 공략이 녹록지 않다. 국내 빅3 게임사조차 해외 시장에 내놓은 신작이 적었고 이마저도 기대 이상의 성과를 올리지 못했다. 여기에는 전 세계적으로 점점 더 치열해지는 경쟁과 함께 세계 최대 게임 시장인 중국이 '사드 배치 논란'으로 한국 게임에 문을 닫고 있는 것이 영향을 미쳤다. 그렇다고 손 놓고 있을 순 없는 일. 토종 게임사들은 하반기에 다수의 기대작을 앞세워 해외 시장의 문을 두드릴 예정이다. 올 상반기 글로벌 시장 공략 부진올 상반기 해외에서 한국 게임사들의 선전 소식이 좀처럼 들려 오지 않았다. 실제로 넥슨·엔씨소프트·넷마블 등 빅3 게임사의 해외 성적이 신통치 않다.특히 새로 선보인 게임 수 자체가 적었다. 글로벌 시장 공략을 가장 왕성하게 하는 넷마블이 올 상반기 출시한 게임은 '해리포터: 호그와트 미스터리' '아이언쓰론' '나이츠크로니클' 등 3종에 불과했다.넥슨은 상반기 후반부인 지난 5월 말 '오버히트', 6월 중순 '다크니스 라이지즈(한국명 다크어벤저3)'를 각각 출시했다. 엔씨소프트는 4월 선보인 '크로노 브리게이드'가 유일하다.이들 신작 중 다크니스 라이지즈와 나이츠크로니클 정도만 서비스 시작 2주 만에 각각 600만, 100만 다운로드를 기록했다. 매출에서 흥행에 성공했다고 할 만한 수치가 나오지 않고 있다.올 상반기 해외 시장 진출이 활발하지 못한 데는 꽤 막힌 중국 시장 때문이라는 시각이 적지 않다. 중국은 단일 시장으로는 세계 최대 게임 시장이며 한국 게임이 잘 통하는 곳이다. 그러나 2017년 사드 문제로 한국 상품 진입이 막힌 이후 게임은 아직도 막혀 있다. 작년 이후 지금까지 판호(중국 서비스 허가)를 받은 토종 게임사는 한 곳도 없다.A게임사 관계자는 "올해 판호가 나올 것으로 기대했지만 아직 깜깜무소식이다"며 "중국 파트너사도 언제 나올지 모르겠다고 말하는 실정이다"고 말했다.B게임사 관계자는 "중국은 전 세계에서 가장 큰 게임 시장인데 막혀 있다. 도대체 정부에서 뭘 하는지 모르겠다. 여기가 풀려야 한국 게임 수출에 숨통이 트일 것이다"고 했다. 토종 게임사들, 하반기 기대작들 대거 출격토종 게임사들이 올 상반기 부진을 하반기에 만회하기 위해 공세적인 행보에 나설 것으로 보인다. 글로벌 리더를 목표로 삼고 있는 넷마블은 다양한 모바일 신작과 함께 빅마켓 중심의 맞춤형 전략으로 해외 시장 공략에 속도를 낸다는 계획이다. 가장 주목되는 신작은 '블레이드&소울 레볼루션' '세븐나이츠2' 등 대작 IP(지식재산권) 게임과 세계적인 아이돌 그룹 방탄소년단을 활용한 실사형 시네마틱 게임 'BTS월드'다. 게임과 K팝이 결합한 BTS월드는 1만 장 이상의 방탄소년단 독점 화보와 100개 이상의 스토리 영상이 제공된다.실시간으로 변화하는 오픈월드를 구현한 MMORPG '원탁의 기사(가제)' '모두의마블'의 차세대 글로벌 버전 '리치 그라운드', 북유럽 신화를 소재로 한 어드벤처 RPG '팬텀게이트' 등도 준비하고 있다.넷마블은 맞춤형 신작으로 일본 시장도 적극적으로 공략한다는 계획을 세웠다. 이를 위해 '더킹오브파이터즈' '요괴워치' '일곱개의 대죄' 등 현지 유명 IP를 기반으로 한 게임들을 준비하고 있다.넷마블은 한국 게임의 무덤으로 여겨졌던 일본 시장에 최근 '테리아사가'를 비롯해 수십 종의 게임을 출시, 노하우를 축적하며 '리니지2 레볼루션' '세븐나이츠' 등 성공 사례를 만들어 낸 만큼 성공을 자신하고 있다. 넥슨도 기존 인기 IP를 기반으로 한 모바일 게임의 글로벌 출격을 준비하고 있다.전 세계 수억 명의 회원을 보유한 '마블' IP 기반의 '마블 배틀라인'과 PC 온라인 '메이플스토리'를 모바일에 이식한 '메이플스토리M', 넥슨 자체 개발작인 '액스(AxE)' 등이다.넥슨 데브캣 스튜디오에서 개발 중인 마블 배틀라인은 아이언맨·스파이더맨·블랙 팬서 등 마블 영웅과 빌런으로 구성된 수백여 종의 카드를 수집하고 덱을 구성하는 전략 카드 배틀 게임이다. 모바일 MMORPG인 액스는 올 하반기 호주 및 일부 동남아 지역에 소프트론칭을 진행하고, 내년 상반기 글로벌 정식 론칭을 실시할 예정이다. 또 일본 지역은 글로벌과 별개로 현지화 작업을 거쳐 론칭할 계획이다. 엔씨는 국내에서 빅히트 친 모바일 MMORPG '리니지M'을 글로벌 버전으로 개발해 선보인다. 이를 위해 글로벌 개발팀을 따로 꾸렸으며 일본을 시작으로 전 세계에 순차적으로 출시한다는 계획이다.이외에 중견 게임사인 펄어비스는 모바일 MMORPG '검은사막 모바일'을 내달 29일 대만에 정식 출시하고 글로벌 공략의 첫발을 내딛는다.C게임사 관계자는 "중국 등에서 대작급 신작이 없어 현지 게임사 관계자들이 한국으로 와 게임을 많이 보고 간다"며 "하반기에 중국 시장이 열리면 한국 게임사에 많은 기회가 올 것으로 보인다"고 말했다.권오용 기자 kwon.ohyong@jtbc.co.kr 2018.07.12 07:00
생활/문화

승부사 방준혁 넷마블 의장, 진짜 승부는 이제부터

쓰러져가는 회사를 연 매출 1조원대의 국내 모바일 게임사 1위로 올려놓은 방준혁(49) 넷마블게임즈(이하 넷마블) 의장. 그는 대세였던 PC 게임에서 모바일 게임으로 과감히 사업 방향을 바꿔 '다함께 차차차' '모두의 마블' '몬스터길들이기' 등을 연이어 히트시키며 넥슨과 엔씨소프트가 양분하던 국내 게임 시장을 판도를 바꾼 승부사이다. 그런 방 의장이 2017년 진짜 승부를 펼친다. 상반기에 추진하는 상장에서 시가총액 10조원에 도전하고, 글로벌 톱5에 이름을 올리겠다는 각오다. 시총 10조원 도전…레볼루션 흥행에 기대감↑ 넷마블은 올해 상반기에 유가증권시장(코스피) 상장을 진행할 예정이다. 작년 12월 한국거래소의 상장예비심사를 통과했고 상장만 남은 상황이다.관건은 상장 시 기업가치를 얼마나 평가받을 수 있느냐는 것이다. 업계에서는 넷마블이 내심 시총 10조원을 기대하고 있는 것으로 알려졌다. 이는 현재 '게임 대장주'인 엔씨소프트(시총 약 6조1000억원)보다 많은 것이다.증권가에서는 상장 준비 절차에 들어간 작년에 넷마블의 시총을 4조~5조원 가량으로 보수적으로 봤다. 이는 10조원과는 상당히 거리가 있는 것이다.하지만 올해는 10조원도 가능한 것 아니냐는 쪽으로 분위기가 바뀌고 있다. 이유는 지난해 12월 14일 출시된 '리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)'이 빅히트를 치고 있기 때문이다. 레볼루션은 넷마블이 엔씨소프트의 PC 온라인 게임 '리니지2'를 원작으로 만든 모바일 MMORPG(다중접속 역할수행 게임)으로, 출시 첫날 70억원이 넘는 매출을 기록할 정도로 초반 흥행몰이가 무섭다.실제로 권영식 넷마블 대표가 18일 여의도 글래드 호텔에서 열린 '제3회 넷마블 투게더 위드 프레스(NTP)' 행사에서 공개한 성적표를 보면 놀라움 그 자체이다.레볼루션은 출시 후 누적 가입자수 500만명, 일일 접속자수(DAU) 215만명, 최고 동시접속자수 74만명을 기록했다. 또 오픈 첫날 매출 79억원, 일 최고 매출 116억원, 14일 만에 매출 1000억원, 1개월 누적 매출 2060억을 각각 달성했다. 이는 지금까지 국내 뿐 아니라 해외에서도 찾아보기 힘든 기록이다. 넷마블은 레볼루션을 미국·중국·일본 등 빅마켓에도 출시할 예정이어서 실적은 더욱 증가할 것으로 기대된다.넷마블은 여기에 '블레이드앤소울' '테라', '킹오브파이터즈', '지아이조' 등 글로벌 이용자에게 유명한 IP(지식재산권)를 활용한 게임 등 신작 17종을 글로벌 공략을 위해 준비하고 있다.방 의장은 이날 NTP에서 "우리의 성장성과 성공 가능성을 봐야 한다"며 "지속적으로 히트 게임을 내고 큰 매출에도 불구하고 평균 성장률이 60% 이상인 회사는 본적이 없다"고 말했다. 또 "시장이 한국에만 머물러 있지 않고 글로벌 비중도 확대되고 있다"고 강조했다. 방준혁 "RPG 세계화로 글로벌 톱5" 넷마블은 국내 모바일 시장을 접수한 이후 글로벌 시장의 문을 두드리고 있다. 작년 제2회 NTP에서는 방 의장이 '글로벌 파이어니어(개척자)'를 자처하기도 했다. 실제로 글로벌에서 통할 수 있는 유명 IP를 확보하고 세계적인 게임개발사를 인수하는 등 많은 투자를 해왔고, 중국·일본·북미 등 빅3 시장에 대한 분석도 진행했다.넷마블은 그동안 준비했던 것을 바탕으로 올해부터 글로벌 시장에서 성과를 내겠다는 계획이다. 특히 방 의장은 "올해는 빠르게 재편되고 있는 글로벌 시장에서 강자들과 규모와 스피드 경쟁을 벌이며 성과를 내는데 집중해 갈 것"이라고 말했다. 또 방 의장은 "2020년까지 글로벌 시장에서 소위 글로벌 메이저 톱5 안에 들지 못하면 더 이상 우리에게 성장할 수 있는 기회가 없다"고 강조했다.이를 위해 방 의장은 'RPG(역할수행게임)의 세계화'를 무기로 빼들었다. 특히 빅3 마켓 각각에 철저하게 현지화한 RPG로 공략한다는 계획이다.방 의장은 "전 세계에서 한국만큼 RPG를 잘 이해하고 잘 만드는 나라가 없다"며 "때문에 우리는 RPG로 정면승부해야 한다"고 말했다. 다만 그는 "한국 게임을 현지화하는 게 아니라 개발 초기부터 중국형 RPG, 일본형 RPG, 북미형 RPG를 만들어야 한다"고 강조했다. 권오용 기자 bandy@joongang.co.kr 2017.01.19 07:00
생활/문화

넷마블, RPG 신작들로 글로벌 총공세

넷마블게임즈는 글로벌 시장을 공략할 신작 라인업 17종을 공개했다.넷마블이 18일 서울 여의도 글래드 호텔에서 열린 '제3회 넷마블 투게더 위드 프레스(NTP)' 행사에서 선보인 신작들은 대부분 RPG(역할수행게임)들이다. 17종 중 14종이나 RPG이다. 또 해외에서 유명한 IP를 원작으로 하거나 자사 IP를 RPG로 개발한 것이 특징이다. 눈에 띄는 신작은 엔씨소프트의 인기 PC 게임 '블레이드앤소울'를 원작으로 한 모바일 게임이다. 넷마블은 흥행몰이를 하고 있는 '리니지2 레볼루션'의 뒤를 이을 기대작으로 꼽았다. 하늘·땅·바다를 넘나드는 압도적인 스케일과 전투비행까지 가능한 MMORPG '이카루스M'과 전 세계 2000만명 이상이 즐긴 글로벌 MMORPG '테라'의 모바일 버전도 이날 선보였다. 또 주목되는 신작은 전 세계 3000만 이상의 다운로드를 돌파한 넷마블의 '세븐나이츠' IP의 캐릭터들로 재해석한 MMORPG '세븐나이츠MMO(가제)'이다. 이 작품은 넷마블 자체 IP를 활용해 재탄생되는 것이다.글로벌 2억명이 즐긴 턴제 RPG의 원조 '스톤에이지'는 중국을 타깃으로 한 MMORPG로 개발되고 있다. 철저하게 현지 이용자들에 맞춤화된 전략으로 중국 시장을 공략한다는 계획이다.일본 시장을 겨냥해 선보이는 '더킹오브파이터즈:올스타'는 원작의 타격감과 캐릭터 별 콤보액션을 극대화시켰다. 134개국에 애니메이션으로 방영된 유명 IP '요괴워치'로 개발되어 600종 이상의 요괴들이 등장하는 '요괴워치 메달워즈(가제)'도 일본 시장 출시 목표로 개발 중이다. 북미·유럽 시장에 선보일 '팬텀게이트'는 스토리 중심의 새로운 어드벤처 RPG이다. 또 유명 IP인 '지아이조'로 개발되어 진영 전투의 재미를 선사하는 전략 게임 '지아이조(가제)' 등도 이날 공개됐다. 최근 넷마블이 인수하기로 계약한 카밤 밴쿠버 스튜디오가 영화 '트랜스포머'를 소재로 개발하고 있는 대전액션 RPG도 선보였다.넷마블게임즈 백영훈 부사장은 "넷마블은 국내는 물론 중국, 일본, 북미·유럽 등 '빅마켓'을 중심으로 글로벌 시장에 전략적으로 다양한 게임을 선보일 예정"이라고 말했다. 권오용 기자 bandy@joongang.co.kr 2017.01.18 18:01
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